İçeriğe geç
Fikir Pusulası ↗

Fire Emblem: Fortune’s Weave Tam Bir Başarıydı; Ancak Jenerikler Yükseldiğinde Değerlendirmem Sallandı

Harrison, "devasa bir oyun" olarak nitelendirdiği son incelemesiyle geri dönüyor. Leda'nın, babasının katilini ölüme götürmek için gücü uğruna her şeyi…

bekir

Harrison, “devasa bir oyun” olarak nitelendirdiği son incelemesiyle geri dönüyor.

Görsel Kaynağı: Startup Daily

Leda’nın, babasının katilini ölüme götürmek için gücü uğruna her şeyi, ruhunu bile feda etmesi.

Bu Switch 2 strateji oyunu, görünüşte kasıtlı gibi görünen hikaye açıklarıyla, ek satın alınabilir içeriğe yol açarak yalnızca küçük bir kusurla mükemmel bir eserdir.

Müzik çalar, kalabalık narlar, riskler daha yüksekte olamaz. Karakterleri en iyi şekilde canlı bir satranç tahtası olarak tanımlanabilecek bir şey üzerinde hareket ettirdiğiniz için söylenebilecek bir oyun için Fire Emblem: Fortune’s Weave gerilimi nasıl oluşturacağını ve en önemlisi bir hikayeyi nasıl anlatacağını biliyor.

Oyunun erken bir bölümünün sonuna geliyoruz ve gizemli ve güzel bir aşık olan Leda, babasının katilinden intikam alacak. Gençken önünde öldürüldüğü günden beri planladığı ve özlediği bir şey bu. Oyuncular olarak her şeyi gördük: babasının ölümü, güce olan hırsı ve özlemi. Hatta bunun ona maliyeti hayatı olsun. Müttefikleri, başka bir yol izlemesini, intikamının ötesine bakmasını yalvararak istiyor. Şiirsel bir şekilde, avına olan hastalıklı hayranlığını, aşkın yol açtığı aynı tür bir takıntıyla eşitliyor. Onu düşünmeyi bırakamıyor.

Zorlu bir yolculuktu ve ölümünün ardındaki daha geniş bir komplo yavaş yavaş ortaya çıkardı; yalanlar ve ihanetle dolu. Ne olduğunu ifşa etmeyeceğim. Ancak bu, oyundaki dört gerçek hikaye doralmasından yalnızca biri. İnanılmaz bir kalem işi olan bu, dördü de beni koltuğun ucunda oturttu ve bir sonraki adımın ne olacağını merak ettirdi. Hatta olan şey gerçekleştiğinde duygulandım.

Bu, ana seri Fire Emblem oyunlarının temel çekiciliği: hikayeleri ve karakter tasarımı. Uzun soluklu serideki iyi ile kötü arasındaki farkı genellikle burası belirliyor. Ve bu nokta, aksi halde gerçekten olağanüstü bir oyunla ilgili ana şikayetime merkezde yer alıyor.

Fire Emblem: Fortune's Weave Tam Bir Başarıydı; Ancak Jenerikler Yükseldiğinde Değerlendirmem Sallan

Leda’nın hikâyesi bağımsız bir 20 saatlik oyun olsa, oldukça memnun kalırdım. Ama öyle değil. Bu, Leda’nın da dahil olduğu, başkalarını da içeren çok daha geniş, iç içe geçmiş bir kurgunun parçası. Oyuna 140 saatten fazla zaman harcasam da, jenerikler aktığında yanıtlardan çok sorularla, tatminden çok kurgu açıklarıyla baş başa kaldım. Reddit’e yöneldim, boşuna. Bilgi orada değil ve şimdi nedenini biliyorum.

Bundan önceki bölüme geçmeden önce, bu serinin yeni takipçileri için biraz geriye dönüp genel bir tablo çizmek istiyorum. Fire Emblem, izometrik bir zemin üzerinde oynanan bir strateji oyunu. Tahta üzerindeki birliklerinizi hareket ettirip düşmanlara saldırırsınız. Ardından oyunun kontrol ettiği düşman sırasını alır ve aynısını yapar. İstatistikleriniz ve karakter sınıfınız, çatışmada kazanıp kazanmayacağınızı etkiler. Ve genel olarak, düşmanı tamamen yenilgiye uğratana ya da temel hedefe ulaşana kadar — genellikle rakip komutanı yok edene kadar — bu döngüyü sürdürürsünüz.

Fire Emblem oyunlarında çatışmanın genellikle nasıl göründüğü.

Bu, karakter ilişkileri, yan görevler, ekipman yönetimi ve birlik işe alımı dahil olmak üzere sayısız tipik Japon rol yapma oyunu (JRPG) sistemiyle destekleniyor; bunların üstüne de bir zaman yönetimi mekaniği örülüyor. Çok geldiğini düşünüyorsanız, haklısınız. Ama sesinden daha kolay oynanıyor, özellikle de serinin bu güncel sürümü, yıllar içinde titizlikle geliştirilen akıcı oyun döngüsüne sahip.

Ana şikâyetime geri döneyim ve düz bir dille ifade edeyim: Bu oyunun hikâyesi, indirilebilir içerik (DLC) için içinde açıkları olacak şekilde kurgulanmış. Bu inceleme yazmaya başladığımda bunu ispatlamak zordu, ama geçen hafta Nintendo eShop bu varlığı doğruladı. Nedeni konusundaysa son oyunu suçlarım. Fire Emblem: Three Houses, biraz sorunlu bir çıkış yaptı. Oyun mekaniği açısından değil, ticari açıdan bir sorun: oyuna eklenebilir somut bir şey yoktu.

Hikayesi tam bir bütünlüğe sahipti. Yaptıkları ise akla gelebilecek en saçma şeydi. Üç Ev diye bir oyunun içinde, ana hikayede ne tarafından bahsedilen ne de kimse tarafından bilinen “gizli” dördüncü bir ev icat ettiler: yeraltında, tamamen görünmez bir ev. ÜEv’in askeri akademi ortamına benzer herhangi bir okul temelli fantastik kitapta ya da Harry Potter’da böyle bir geriye dönüş (retcon) düşünün. Dahil edilmesi ilginç olsa da, en azından böyle demek en iyisi, son derece pürüzlü ve beceriksizdi.

Fortune’s Weave bu sorunu baştan çözmüş. Daha da kötüsü: Oyuncu, oyuna 140 saatten fazla zaman ayırmadı ve sunabileceği neredeyse her şeyi görmediği sürece bunun farkına bile varamazdı.

Tıpkı herkesin Cai’nin yaşından dolayı şikayet etmesi gibi. Herkes, tüm tüm, Dietrich’in oyun içindeki bölümünde ne kadar çekici olduğu konusunda yorum yapmamaya dayanamıyor.

Nasıl olduğuna gelince, hikayeyi açıklamam gerekiyor. İpucu verdiğim gibi, oldukça destansı ve çok katmanlı. Bu oyunun kurulumu üç ayrı perdede geçiyor. Dünyanın sonunda, tam ortadan (in medias res) başlıyor. Yeraltı dünyasının tanrısı Balor ayaklandı ve yerinden dünyaya gerçekten cehemi getirdi. Zombiler ve ruhlar dolaşıyor, hayatta kalanları katlediyor.

“Vaadilen Kişi”yi oynuyorsunuz; kökeni bilinmeyen bir ruhtan beslenen, çatışmayı sonlandırmaya yönelik özel yeteneklere sahip, bir tankta yetiştirilmiş bir karakter. Terminator 2’yi andıran bir kurulumda, bu felaket kaderinin nedensellik tanrıçası Fortuna ile işbirliğiyle önlenebileceğini öğreniyorsunuz. Yapmanız gereken tek şey zamanın içine geri gidip, uzun zaman önce ölen dört kahramanın hayatta kalmasını sağlamak. Yeterince basit mi?

Toplam üç olan ilk pedde, seçtiğiniz herhangi bir sırada bu dört kahramanın her birini oynuyorsunuz. Onlar, bahsi geçen tehlikeli kadın şarkıcı Leda; fanatik bir öldürücü makine Dietrich; anime tarzında ve komik derecede genç Cai; ve soğukkanlı kraliçe Theodora. Hepsi, bir dile kavuşmak için gladyatör tarzı bir turnuva olan Kahraman Oyunlarında yarışıyor. Ancak müdahale edilmezse, sürecin tamamında ölecekler. Cai ve Leda’ın yolları yeni oyuncular için uygun tasarlanmışken, Dietrich ve Theodora’nınkisi daha büyük bir meydan okuma sunuyor.

Cai ve arkadaşları bir gladyatör turnuvasına katılmak için komik derecede genç. Oyunun diğer tüm karakterleri ise bunu vurgulamaya çalışıyor.

Oyunu kazanmak için her yola gitmek zorunda değilsiniz. Aslında, isterseniz hepsini atlayıp Balor ile baş başa mücadele edebilirsiniz (böyle yaparsanız büyük olasılıkla ölürsünüz). Geleceğe kattığınız her kahraman, oyunun sonraki kısımlarını kolaylaştırır.

Bu tür bir tasarımdan hoşlanıyorum ve bana Baldur’s Gate 3’ü çağrıştırıyor: tek bir oyun seferinde her şeyi görmenize gerek olmadığı için oyuncuların her sahneyi ya da seslendirilen her diyalogi görmesini zorunlu kılmayan uzun soluklu bir oyun. Bu da onu tekrar tekrar oynanabilir kılıyor. Ayrıca modüler bir yapıya sahip. İstediğiniz zaman herhangi bir bölümü tekrar oynayabilir ve daha önceki ilerlemenizi geçersiz kılabilirsiniz. İlerleme ve oynama şeklinizde bu kadar esneklik sunan ve üstüne üstelik iyi bir hikaye anlatan oyun sayısı çok azdır.

Ama işte asıl şikayetim tekrar ortaya çıkıyor: Heroic Games’e diğer kahramanlar da katılıyor; kendi amaçları ve ayrıntılı geçmiş hikayeleri olan dört kahraman daha. Artık onların ek içeriklerin baş karakterleri olduğu ve hikayelerinin büyük ölçüde ana hikayadaki boşlukları dolduracağı belli. Bu, en azından can sıkıcı. Her yolu oynadıktan sonra, yeraltı dünyayı yeryüzüne getirmeye yönelik bin yıllık planın tam kapsamını ya da ilk başta bu planı uygulayan Balor’un kızı olan kızların gerçek kaderini çözemedim. Vaedilen Kişi’nin içine yerleştirilen ruh ne oldu? Oyunun ilk 20 dakikası içinde size verilen ipucu, detaylı oyun seferimde yanıtlanmadı. Her ne kadar 1. Bölüm’deki her hikaye kendi içinde bütünlüğe sahip olsa da, büyük ölçüde anlatıdaki boşluklar hâlâ var.

Tıpkı herkesin Cai’nin yaşını dolayısıyla onu ele alması gibi. Herkes, tüm herkes, oyunun Dietrich’in geçtiği kısımdaki ateşliliğine dair yorum yapmamaya dayanamıyor.

Bunu böyle özetleyebilirim: Tıpkı Fire Emblem: Three Houses’ın oyunculara yalnızca iki evin sonucunu gösterip üçüncü evi — ve onun hikâye noktalarını — daha sonraki içerikler için saklaması gibi. Bu tür bir tasarımdan (bir ölçüde) kısa bir oyun için yana olabilirim, ancak tüm içeriği görmek için 100 saati aşan bir oyun oynayanlardan yana olmazdım. En kötü türden bir gerilimle bırakma.

Ancak en çok üzen şey, bu oyun aksi takdirde muhteşem olmasıdır. Karakter tasarımları tam yerindedir. Her biri görsel olarak benzersizdir ve kusursuz seslendirme ile son derece komikli bir senaryo yazımıyla büyük ölçüde desteklenmektedir. Bu oyunda gülerek gülmeye değer çok an var.

Müzik ve ses tasarımı inanılmazdır ve oyun eyleminin büyük bir kısmını yönlendirir. Savaşa katıldığınızda davulların devreye girdiği an her zaman çok havalı ve pürüzsüz hissettirir ve savaş temaları kendileri serinin en iyileri arasındadır. Dört ana karakterin her birine bir enstrüman ayrılmıştır ve bu karakterin bölümünü vurgular. Leda’ın oyun geçişinde teller uğuldarken, Dietrich’ininki için solo bir rock gitar tempoyu belirler. Final mücadelesinde bu müzikal temalardan oluşan bir medley, karşılaşmaya büyük bir ağırlık katar.

Özcüler arasında tartışmalı olsa da, eski okul JRPG’lerini andıran ve Fire Emblem serisi için yeni olan zindanlar ve sıraya dayalı savaş karşılaşmalarının oyuna tanıtılmasını da beğendim. Her zindanın harika tasarımı biraz klişe olabilir, ancak zindanlar oyundaki diğer büyük ölçekli savaş karşılaşmalarını böler ve ekibinizi hızlıca seviye atamanız için alternatif bir yöntem sunar.

Zindan tabanlı savaş, Fire Emblem için ilginç bir yön.

Sadece diğer eleştirim: 3. Bölümde 40’tan fazla karakteri yönetirken oldukça takıl到一个 ve birim yönetim sisteminin çok sıkışması. Ancak bu türün genel bir sorunu, bu yüzden fazla şikayet edemem.

İçim içim çatışıyor. 105 AUD’ye, premium bir PlayStation oyunundan 20 dolar ucuza düşerek bu, şüphe yok ki şu anda piyasadaki en iyi Switch 2 oyunlarından biri. Konsolun zafer yürüyüşünü sürdürüyor ve önceki Switch sahipleri için yükseltme kararı almayı daha da kolaylaştırıyor. Strateji oyunlarını seviyorsanız, oynamalısınız — ya da zaten oynuyorsunuz. Aynı zamanda türle haşır neşir olanlar için de harika bir giriş kapısı.

Ama 140 saatlik bir JRPG’de üçte üç pişmiş bir hikâye? Gerçekten mi?

Persona 5 gibi diğer JRPG’lere bakıyorum, Royal yeniden çıkarmasıyla. Hikâyeye anlamlı bir katkı sağlamanın, yeni ve daha karanlık bir final boss’unu ve ekstra bir parti üyesini içeri katmanın, aynı zamanda orijinal oyundaki çabalarınızı boşa çıkarmamanın bir yolu var. Mümkün.

Daha geniş anlatı eleştirimin ne kadar yaygın olacağını bilmiyorum. Özellikle bu yoğun çıkış döneminde, bir oyundan diğerine geçerken, yetişmeye çalışırken, nüansın kaçırılması çok kolay görünüyor.

Sadece ne yazık. Vurgulamak istemiyorum ama gerçekten de burada o kadar çok parlaklık var. Yanlış anılmak veya bağlamdan koparılmak da istemiyorum.

O zaman net olayım: Bu oyunu sonuna kadar önermek istiyorum. Fantastik. Ama gerçekten kararsızsanız, DLC gelecek yıl bir zamanlar çıktığında beklemek için burada geçerli bir argüman var. En azından o zaman, oyunu bitirdiğinizde, muhtemelen o aşamada 200 saatlik, tam resmi elde edeceksiniz.

Hikâye, anlatılması amaçlandığı gibi.

  • İnceleme tarihi: Switch 2
  • Şunları seviyorsanız denemeye değer: XCOM, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre: Reborn
  • Mevcut: Switch 2

Fire Emblem: Fortune’s Weave’yi oplayıp oynamadınız? Bitirdiniz mi? Düşünceleriniz neler? Yoksa diğer hikâye ve olayları işlemeye devam etmeden önce DLC’yi mi bekleyeceksiniz?

Bu devasa oyunu nasıl aşığınızı yorumlarda belirtin.

  • Harrison Polites Infinite Lives haber bültenini yazıyor. Onu burada takip edin.

Harrison Polites, video oyunlarına ve bunları üreten sektöre ilgi duyan eski bir teknoloji ve iş gazetecisidir.
Infinite Lives’ı yayımlamanın yanı sıra Harrison, zorlayıcı ve dönüştürücü markaların çalışmalarını desteklemeyi hedefleyen bir halkla ilişkiler şirketi olan The Media Accelerator’ı yönetmektedir.

Benzer konular

Görsel Kaynağı: Startup Daily

Kaynak: Startupdaily ↗

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *